EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Pozytywne Granie

Umocnienie naszych zobowiązań w zakresie przystępności i otwartości

Głównym elementem misji Inspirowania Świata do Gry w Electronic Arts jest tworzenie gier, historii i postaci, które będą równie inkluzywne i różnorodne, co społeczność naszych graczy. Aby zainspirować świat do zabawy, musimy tworzyć historie, postacie, doświadczenia i usługi, które odpowiadają wszystkim graczom, i są dostępne dla zróżnicowanej grupy odbiorców o różnych możliwościach. 

Nasze zespoły w Electronic Arts od lat są nastawione na pozytywne granie, inkluzywne projekty oraz przystępność naszych gier i doświadczeń. Przez ostatni rok wprowadziliśmy Kartę Przyjaznej Gry, która określa, jak gracze w naszych grach i społecznościach mogą tworzyć pozytywne doświadczenia i cieszyć się już istniejącymi. Karta wprowadziła też pierwszą w branży deklarację patentową EA w związku z ułatwieniami dostępu. Zobowiązanie to umożliwia nieodpłatne wykorzystanie naszych innowacyjnych patentów technologicznych skoncentrowanych na przystępności jako krok na drodze do zwiększenia dostępności wszystkich gier dla graczy o wszystkich poziomach sprawności.

Jesteśmy dumni z postępów, jakie poczyniliśmy. Jest jednak jeszcze wiele do zrobienia. Obecnie rozwijamy naszą grupę pozytywnego grania, wprowadzając w niej strategię przystępności, w szczególności w zespole Inkluzywnych Doświadczeń Gracza (Inclusive Player Experience, IPeX). Wykorzystanie możliwości zespołu IPeX, aby dostosowywać poziom dostępności w całej naszej firmie, jest ważnym krokiem w kierunku rozwijania naszej misji – wyeliminowania barier uniemożliwiających grę.

Gracze naszej społeczności mogli jeszcze się nie spotkać z nazwą IPeX, ale wykonywana przez tę grupę praca nie jest niczym nowym. Celem zespołu jest usunięcie wszelkich barier uniemożliwiających grę, aby każdy gracz czuł się mile widziany, zauważony, wysłuchany i wspierany. Zespół IPeX wspiera tworzenie inkluzywnej, zróżnicowanej i przystępnej rozgrywki dla każdego. 

IPeX promuje w EA projektowanie inkluzywne, które pomaga nam zobaczyć, jak zmienia się sposób naszej interakcji ze światem w zależności od płci, wieku, seksualności, pochodzenia etnicznego, uwarunkowania społeczno-ekonomicznego, kultury i zwyczajów, figury i rozmiaru ciała, przekonań religijnych i nie tylko. Projektowanie inkluzywne polega na budowaniu produktów i usług dostępnych i grywalnych dla graczy o różnych możliwościach i poziomach umiejętności, a także na zapewnieniu osobom z niepełnosprawnościami pełnego i nieograniczonego dostępu do naszych gier oraz przygotowanych przez nas doświadczeń. 

Zespołem IPeX kieruje Tülay McNally, dyrektorka ds. projektowania inkluzywnego EA. Od dawna wspierała projektowanie inkluzywne i była wśród pierwszych twórców innowacyjnej struktury Inclusive Design Framework – zestawu podstawowych filtrów pomagających studiom EA w opracowywaniu bardziej inkluzywnych postaci i historii we wszystkich grach. Struktura ta jest teraz głównym elementem kultury EA i częścią naszych studiów i zespołów deweloperskich. 

Dzięki strategii przystępności, będącej kluczowym zespołem w IPeX, będziemy osiągać kolejne kamienie milowe, aby gry EA odzwierciedlały różnorodne społeczności i wiarygodne doświadczenia – aby grać mógł każdy, niezależnie od poziomu umiejętności, i żeby gry były otwarte zarazem dla wszystkich, jak i w szczególny sposób dla każdego z osobna.  

Dowiedz się więcej o naszych zobowiązaniach do pozytywnej gry w ramach Karty Przyjaznej Gry.

Powiązane wiadomości

Przełomowa technologia aktualizacji gier stworzona przez pracownika EA

Electronic Arts Inc.
2024-04-09
Hans van Veenendaal z EA stworzył przełomową technologię aktualizowania gier, która skraca czas aktualizacji, obniża koszty i wspiera zrównoważony rozwój.

Nowości na temat Battlefield 2042 i powitanie Motive Studio w zespole

Battlefield 2042
2024-04-09
Zespół Battlefield się poszerza, a my planujemy przyszłość serii

Podróż Kate Kellogg kierującej ewolucją gier w Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
2024-03-27
Droga kariery Kate Kellogg, dyrektorki operacyjnej EA Studios, poznanie jej ścieżki przywództwa, stylu współpracy i wizji przyszłości gier.