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Jogo Positivo

Nosso compromisso de patentes para aumentar a acessibilidade

Na Electronic Arts (EA), queremos garantir que os jogos sejam inclusivos para todo mundo e não haja obstáculos entre as pessoas e a nossa paixão compartilhada por videogames. Para tanto, precisamos reduzir ou eliminar o maior número de barreiras ao acesso quanto possível para empoderar as pessoas que jogam nossos títulos. Assim, como parte do nosso comprometimento para criar videogames mais inclusivos, lançamos o nosso compromisso com patentes de acessibilidade porque todo mundo merece jogar.

Por meio do compromisso, nós compartilhamos nossa tecnologia centrada em acessibilidade com o nosso setor em geral para que possamos atender às necessidades da nossa comunidade diversa de videogames lado a lado. Este compromisso cobre algumas das nossas tecnologias mais inovadoras, projetadas para derrubar as barreiras para pessoas portadoras de descapacidade. Isto inclui pessoas com condições visuais, auditivas, de fala ou cognitivas. E melhor ainda, toda a propriedade intelectual foi compartilhada livre de royalties, o que significa que não é necessário pagar taxas de licença para usar a tecnologia.

 

Nosso compromisso

A Electronic Arts (EA) promete não se impor contra nenhuma parte por infringir qualquer uma das patentes da EA na lista. Uma lista de patentes sujeitas a este compromisso pode ser encontrada abaixo, e a EA poderá adicionar outras patentes a este compromisso, no futuro.

A EA estabelece que este compromisso seja juridicamente vinculativo, irrevogável (exceto sob "Rescisão Defensiva") e pode ser exequível contra a EA e todos os proprietários subsequentes das patentes na lista. Este compromisso não oferece nenhuma garantia ou seguro de que as atividades cobertas pelas patentes no compromisso estejam livres de reivindicações de violação de patente ou de outra propriedade intelectual por parte de um terceiro.

Rescisão Defensiva

A EA se reserva o direito de rescindir este compromisso para uma parte específica ou suas afiliadas no futuro, se a parte em questão der entrada em ação judicial de violação de patente ou outro procedimento de patentes contra a EA, suas afiliadas ou seus parceiros.

Lista de patentes

Sistema de Ping que possibilita às pessoas que jogam transmitir comunicações visuais e de áudio com percepção contextual, geradas por comandos de controle mapeáveis.

Número da patente.: US 11.097.189
País: Estados Unidos
Título: CONTEXTUALLY AWARE COMMUNICATIONS SYSTEM IN VIDEO GAMES (Sistemas de comunicações com percepção contextual em videogames)
Data da emissão:  24 de agosto de 2021
Data de adição ao compromisso: 24 de agosto de 2021

Processamento de imagem que melhora a visibilidade de cores para otimização das deficiências de visão de cor.

Número da patente: US 10.118.097
País: Estados Unidos
Título: SYSTEMS AND METHODS FOR AUTOMATED IMAGE PROCESSING FOR IMAGES WITH SIMILAR LUMINOSITIES (Sistemas e métodos para processamento automatizado de imagens com luminosidades similares)
Data da emissão: 6 de novembro de 2018
Data de adição ao compromisso: 24 de agosto de 2021

Número da Patente: CN 107694092
País: China
Título: SYSTEMS AND METHODS FOR AUTOMATED IMAGE PROCESSING FOR IMAGES WITH SIMILAR LUMINOSITIES (Sistemas e métodos para processamento automatizado de imagens com luminosidades similares)
Data da emissão: 3 de novembro de 2020
Data de adição ao compromisso: 24 de agosto de 2021

Detecção automática de taxas de contraste em regiões de pixels com frames renderizados e atualização de regiões com taxas de contraste abaixo da média para atender aos padrões ou limites da taxa de contraste.

Número da patente: US 10.878.540
País: Estados Unidos
Título: CONTRAST RATIO DETECTION AND RENDERING SYSTEM (Detecção de taxa de contraste e sistema de renderização)
Data da emissão:  29 de dezembro de 2020
Data de adição ao compromisso: 24 de agosto de 2021

Geração de música personalizada com base nas informações de audição e preferência estilística da pessoa que joga, para melhor conformidade com os problemas auditivos dessa pessoa.

Número da patente: US 10.790.919
País: Estados Unidos
Título: PERSONALIZED REAL-TIME AUDIO GENERATION BASED ON USER PHYSIOLOGICAL RESPONSE (Geração de áudio personalizado em tempo real baseado na resposta fisiológica da pessoa usuária)
Data da emissão:  29 de setembro de 2020
Data de adição ao compromisso: 24 de agosto de 2021

Sistema de aprendizado de máquina que recomenda automaticamente opções de configuração de controle com base no estilo de jogo, habilidade e tendências específicas de uma pessoa.

Número da patente: US 11.458.388
País: Estados Unidos
Título: AUTOMATED CONTROLLER CONFIGURATION RECOMMENDATION SYSTEM (Sistema de recomendação automatizada de configuração de controle)
Data de emissão: 4 de outubro de 2022
Data de adição ao compromisso: 2 de dezembro de 2022

Locuções de voz personalizadas designadas pelas pessoas para controlar ações de personagens não jogáveis (NPCs) dentro do jogo.

Número da patente: US 10.926.173
País: Estados Unidos
Título: CUSTOM VOICE CONTROL OF VIDEO GAME CHARACTER (Controle de voz personalizado de personagem de videogame)
Data da emissão: 23 de fevereiro de 2021
Data de adição ao compromisso: 2 de dezembro de 2022

Autenticação baseada em áudio para pareamento de contas de pessoas que jogam com dispositivos controlados por voz, o que possibilita que as pessoas usem locuções de voz para interagir com partes de um jogo de maneira autenticada.

Número da patente: US 10.621.317
País: Estados Unidos
Título: AUDIO-BASED DEVICE AUTHENTICATION SYSTEM (Sistema de autenticação de dispositivos baseada em áudio)
Data da emissão: 14 de abril de 2020
Data de adição ao compromisso: 2 de dezembro de 2022

Joystick virtual que se move com base na posição do polegar de uma pessoa na touchscreen.

Número da patente: US 9.772.743
País: Estados Unidos
Título: IMPLEMENTATION OF A MOVABLE CONTROL PAD ON A TOUCH ENABLED DEVICE (Implementação de um controle móvel em um dispositivo com habilitação tátil)
Data da emissão: 26 de setembro de 2017
Data de adição ao compromisso: 2 de dezembro de 2022

Usando sequências de resposta tátil para comunicar a quem joga informações exibidas em uma tela, assim como comandos de pressionamento para selecionar determinado conteúdo.

Número da patente: US 11.358.054
País: Estados Unidos
Título: SYSTEMS AND METHODS FOR TRANSCRIBING USER INTERFACE ELEMENTS OF A GAME APPLICATION INTO HAPTIC FEEDBACK (Sistemas e métodos para transcrever elementos de interface usuária de uma aplicação de jogo em resposta tátil)
Data da emissão: 14 de junho de 2022
Data de adição ao compromisso: 2 de dezembro de 2022

Objetos indicadores de discromatopsia usados dentro do jogo para determinar, habilitar e ajustar automaticamente configurações de acessibilidade de discromatopsia durante uma sessão de jogo em um videogame.

Número da patente: US 11.504.625
País: Estados Unidos
Título: COLOR BLINDNESS DIAGNOSTIC SYSTEM (Sistema de diagnóstico de discromatopsia)
Data da emissão:  22 de novembro de 2022
Data de adição ao compromisso: 2 de dezembro de 2022

Detecta automaticamente quando uma pessoa para de interagir com um jogo e temporariamente transforma o personagem controlado pela pessoa em um personagem movido por um sistema personalizado.

Número da patente: US 10.864.446
País: Estados Unidos
Título: AUTOMATED PLAYER CONTROL TAKEOVER IN A VIDEO GAME (Tomada de controle automatizada de jogador em um videogame)
Data da emissão: 15 de dezembro de 2020
Data de adição ao compromisso: 1º de dezembro de 2023

Fornece orientação na realização de comandos no jogo sob medida para a habilidade ou estilo de jogo de cada pessoa.

Número da patente: US 10.279.264
País: Estados Unidos
Título: ADAPTIVE GAMING TUTORIAL SYSTEM (Sistema de tutorial de jogo adaptativo)
Data da emissão:  7 de maio de 2019
Data de adição ao compromisso: 1º de dezembro de 2023

Gera rotas de navegação e exibe linhas de assistência de navegação direcionando quem joga por mundos de jogo grandes e complexos.

Número da patente: US 10.406.437
País: Estados Unidos
Título: ROUTE NAVIGATION SYSTEM WITHIN A GAME APPLICATION ENVIRONMENT (Sistema de navegação de rotas dentro de um ambiente de aplicação de jogo)
Data da emissão:  10 de setembro de 2019
Data de adição ao compromisso: 1º de dezembro de 2023

Fornece a quem joga uma assistência animada para melhorar o desempenho no jogo.

Número da patente: US 11.724.201
País: Estados Unidos
Título: ANIMATED AND PERSONALIZED COACH FOR VIDEO GAMES (Assistência animada e personalizada para videogames)
Data da emissão:  15 de agosto de 2023
Data de adição ao compromisso: 1º de dezembro de 2023