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Equipe executiva

Andrew Wilson

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Stuart Canfield

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Laura Miele

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David Tinson

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Mala Singh

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Jake Schatz

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Cam Weber

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Matt Thomlinson

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Marija Radulovic-Nastic

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Vince Zampella

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Paul Cairns

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Mihir Vaidya

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Andrew Wilson
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Andrew Wilson

Presidente do conselho e CEO

Como presidente do conselho e CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson lidera uma organização com mais de 12.000 das pessoas mais talentosas do setor, em busca de conectar e inspirar o mundo por meio dos jogos.

Para alcançar essa meta, a empresa usa a força do seu portfólio de incríveis propriedades intelectuais, equipes talentosas e sua rede crescente de mais de meio bilhão de pessoas que jogam com enorme engajamento.

Durante o mandato de Wilson como CEO, a EA lançou experiências novas e inovadoras, atingiu recorde de engajamento de pessoas que jogam em suas franquias globais e se transformou em uma das empresas líderes de entretenimento do mundo.

Wilson ocupou diversas funções durante seus mais de 20 anos na EA e liderou o desenvolvimento de marcas e produtos, tanto físicos quanto serviços digitais. Antes da nomeação para CEO em 2013, Wilson era vice-presidente executivo da EA SPORTS e Origin™, supervisionando todos os aspectos dos negócios e desenvolvimento da EA SPORTS, além do serviço digital para PC da EA.

Ele também liderou a Organização Online da EA, que supervisiona negócios diretos ao consumidor, a Distribuição Online na Ásia e também o estúdio da EA em Seul, Coreia do Sul. Além disso, ele já foi vice-presidente e produtor executivo de todos os jogos EA SPORTS FIFA e fez do título uma das franquias de videogame mais populares de todos os tempos.

Wilson foi nomeado uma das "Principais Pessoas de Negócios" pela FORTUNE, uma das "Pessoas Mais Criativas" pela Fast Companye um dos "100 Líderes Mais Influentes de Marketing, Mídia e Tecnologia" pela AdWeek.

Natural de Geelong, Victoria, na Austrália, Wilson também é presidente do conselho da Liga Mundial de Surfe (WSL). Em seu tempo livre, ele joga videogame, surfa e treina jiu-jítsu brasileiro. Ele mora na Bay Area com a esposa e dois filhos.

Cam Weber
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Cam Weber

Presidente, EA SPORTS

Um líder nato com um vasto histórico de desenvolvimento e inovação em entretenimento esportivo, Cam Weber é o presidente da EA SPORTS, sendo responsável por um portfólio de franquias globais e de IP que abrangem futebol, futebol americano, beisebol, basquete, hóquei, luta e corridas.

Weber toma conta do portfólio da EA SPORTS, um dos maiores centros de desenvolvimento da Electronic Arts, com franquias que estão no cerne da interatividade cada vez maior de fãs de esportes. Mais de 300 milhões de pessoas jogam os títulos da EA SPORTS em todo o mundo, incluindo a maior franquia de esporte interativo do mundo, o EA SPORTS FC, o jogo esportivo mais vendido da história dos Estados Unidos, o Madden NFL, a série EA SPORTS F1, que está ajudando a angariar mais fãs para o esporte na América do Norte, além de outras franquias de esporte e corrida como NHL Hockey, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball  e muito mais.

Antes de ocupar sua função atual, Cam foi vice-presidente executivo e diretor-geral do grupo EA SPORTS, e também vice-presidente sênior e diretor geral do grupo BioWare/Tiburon, onde supervisionou o desenvolvimento de títulos criados pelos estúdios de Orlando, Austin, Edmonton e Montreal.  O portfólio dele inclui uma ampla gama de jogos, incluindo franquias de esportes como Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR e NBA LIVE, além de incríveis franquias da BioWare como Dragon Age, Mass Effect e Star Wars: The Old Republic.

Cam se juntou à EA no começo de 2009 e passou seus primeiros dois anos na EA Vancouver, onde trabalhou em várias franquias, como FIFA, Fight Night (onde sua equipe criou o primeiro modo de história em um jogo de esportes AAA, com o Fight Night Champion), NHL e SSX. Em 2011, ele se juntou ao estúdio Tiburon em Orlando, e assumiu o comando do negócio de futebol americano da EA SPORTS, incluindo Madden NFL e NCAA Football, e logo se tornou o diretor-geral do grupo do estúdio. 

Antes de se juntar à Electronic Arts, Weber trabalhou como produtor executivo na Radical Entertainment por 11 anos, onde desenvolveu uma ampla variedade de jogos como parte das organizações Vivendi e Activision. Ele possui um MBA da Simon Frase University, e foi quarterback titular e capitão do time de futebol universitário da instituição.

Stuart Canfield
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Stuart Canfield

Vice-presidente executivo e diretor executivo financeiro

Stuart Canfield é vice-presidente executivo e diretor financeiro da Electronic Arts, liderando as equipes globais responsáveis pela gestão financeira da EA, incluindo Contabilidade, Controladoria, Serviços Compartilhados, Planejamento Financeiro e Análise, Relatórios Financeiros, Relações com Investidores, Auditoria Global, Impostos e Tesouraria.

Desde que entrou para a EA, em 2003, Stuart ganhou 20 anos de experiência em uma variedade de cargos de liderança sênior em finanças globais, relações com investidores e operações. Ele tem vasto conhecimento sobre os nossos negócios e sobre a indústria de jogos como um todo, além de um histórico comprovado de entrega de resultados. Antes de se tornar vice-presidente executivo e diretor financeiro, Stuart atuou como vice-presidente de finanças corporativas, liderando análises financeiras, planejamento e estratégia, juntamente com as relações com investidores e impostos. Antes disso, como diretor financeiro das nossas organizações globais de estúdios e da EA SPORTS, ele desempenhou um papel fundamental na transformação da nossa empresa.

Stuart nasceu e cresceu na Inglaterra e se formou na University of London. No tempo livre, ele gosta de andar de bicicleta, jogar futebol e viajar com a família e com amizades. Stuart mora na Bay Area com sua família.

Jacob Schatz
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Jake Schatz

Vice-presidente executivo, negócios globais e diretor executivo jurídico

Jake Schatz trabalha como o vice-presidente executivo de negócios globais e diretor executivo jurídico na Electronic Arts Inc., onde lidera equipes responsáveis por assuntos jurídicos, desenvolvimento de negócios, desenvolvimento corporativo, operações executivas, assuntos governamentais, segurança e inclusão de pessoas que jogam, sustentabilidade e ESG da empresa.

Jake tem quase 30 anos de experiência trabalhando na intersecção das áreas de legislação, políticas públicas, tecnologia, esportes e entretenimento. Líder veterano na Electronic Arts, Jake já havia trabalhado com ‎litigância comercial em Los Angeles e San Francisco.

Jake contribui ativamente para o setor e para a comunidade. Hoje, ele faz parte da diretoria da Entertainment Software Association e da Golden Gate National Parks Conservancy. Jake se formou com a distinção da Phi Beta Kappa no Pomona College e tem um doutorado em direito do Centro de Direito da Universidade de Georgetown.

 

Laura Miele
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Laura Miele

Presidente da EA Entertainment & Technology

Laura Miele é presidente da EA Entertainment & Technology, onde lidera o portfólio de propriedades intelectuais licenciadas e da EA, além das organizações centrais de desenvolvimento e CTO da empresa. Ela é uma executiva veterana dos setores de tecnologia e mídia, com mais de 25 anos de liderança em desenvolvimento, marketing, comercial e dados/análises na operação e orientação estratégica de entretenimento interativo. 

Laura tem um histórico comprovado de equipes criativas e inspiradoras em escala, entregando resultados de negócios e promovendo mudanças transformadoras. Sua paixão por jogos, cultura pop e narrativa, além de seus extensos relacionamentos com parceiros estratégicos, a impulsionaram para o crescimento de longo prazo em todo o negócio. Ela desempenhou um papel essencial na execução bem-sucedida de várias transformações estruturais complexas na EA durante a década passada, o que inclui a liderança da transformação da empresa para o fornecimento digital, ampliando a atuação para novas áreas demográficas de consumo, além do aumento ativo da rede de pessoas que jogam na EA. Ela também tem ampla experiência internacional na supervisão de equipes comerciais, criativas e de tecnologia central nos mercados da Europa, América do Norte, LATAM, China e Ásia-Pacífico. 

Antes de assumir o cargo de presidente da EA Entertainment em 2023, Laura atuou como diretora de operações. Ela também atuou como diretora de estúdios e vice-presidente executiva de distribuição global, na supervisão de distribuição e experiência de clientes, além de ser também vice-presidente sênior de marketing global. Em 2013, ela foi nomeada gerente geral de Star Wars, cargo no qual encabeçou a parceria de Star Wars da EA com a Lucasfilm Ltd. e Disney e trabalhou no desenvolvimento de uma visão de longo prazo para a colaboração, além de cultivar uma dedicada base de fãs e comunidade engajada. 

Miele é dedicada a aumentar o número de oportunidades para mulheres e talentos com baixa representação em todo o setor do entretenimento, além de garantir que os jogos criados representem a diversidade das pessoas que jogam os títulos da EA em todo o mundo. Ela fundou o ERG Women's Ultimate Team da EA para promover a diversidade e equidade de gênero dentro e fora da organização. Miele também criou e promoveu uma estrutura de design inclusiva, que inclui um conjunto principal de filtros projetados para desafiar o nosso pensar e auxiliar as equipes desenvolvedoras a criar mais personagens e histórias inclusivas durante todo o processo de desenvolvimento. 

Ela foi reconhecida nas listas "Women to Watch" e "30 Mulheres mais Poderosas nos Esportes", da AdAge, e pelo The San Francisco Business Times como uma das "Mulheres mais Influentes dos Negócios", além de ser nomeada ao Variety500, um índice das 500 lideranças comerciais mais influentes que estão moldando o setor de mídia global.

Em 2022, Laura foi indicada para o conselho de administração do British Film Institute. Ela faz parte do Impact Council da Fast Company, do Paley Media Council e do NAACP Entertainment Advocacy Council, é parte do conselho do The Game Awards, e já fez parte do Silicon Valley Community Foundation.

Mala Singh
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Mala Singh

Diretora de Recursos Humanos

Mala Singh é a diretora-executiva de Recursos Humanos na Electronic Arts (EA), onde lidera uma equipe com foco em desenvolver talentos e fortalecer a cultura da empresa. Mala é responsável em traduzir a estratégia da empresa em uma de talento para atrair, envolver, desenvolver e reter o pessoal necessário para capacitar o futuro do entretenimento interativo.

Dentro da equipe de experiência de pessoal, Mala supervisiona várias áreas essenciais, incluindo parcerias comerciais, parcerias de pessoal, operações de pessoal, aquisição de talentos, análise de pessoal, planejamento de sucessão, aprendizado e desenvolvimento, recompensas totais e diversidade, equidade e inclusão. Ela também tem responsabilidades com as equipes de imóveis, segurança física e experiência de local de trabalho.

Mala tem uma função essencial em moldar a cultura e experiência para "Electronic Artists", pensando na natureza dinâmica e no ambiente de trabalho, ao mesmo tempo em que cria uma cultura de responsabilização. A equipe dela desempenha uma função significativa em criar uma experiência de envolvimento e empoderamento para o pessoal na EA.

Antes de voltar para a EA, Mala passou três anos como diretora-executiva de RH na Minted, onde ajudou a definir a cultura e a desenvolver as equipes criativas e técnicas durante um período de alto crescimento da startup. Antes de passar cinco anos em funções de liderança no RH da EA, Mala começou sua carreira nas indústrias farmacêutica e de seguros, em cargos de recursos humanos na Ásia, Europa e América do Norte.

Singh vive na Bay Area com sua família.

marija
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Marija Radulovic-Nastic

CTO de criação e desenvolvimento na Electronic Arts

Marija Radulovic-Nastic é a CTO de criação e desenvolvimento na Electronic Arts, onde ela lidera as equipes que desenvolvem as ferramentas de criação e soluções para quem faz e joga os títulos em todo o mundo. Marija é responsável por todos os aspectos da tecnologia na EA Entertainment e na EA SPORTS, desde a estratégia de tecnologia de longo prazo, até planos de mitigação de riscos e execução de curto prazo. Ela supervisiona um portfólio de unidades de negócios que inclui Frostbite, dados e insights, estratégia de crescimento, tecnologias de criação, operações de CTO e SEED, o grupo de pesquisa avançada da EA. Coletivamente, moldando o futuro do entretenimento interativo com uso de dados e tecnologia para acelerar e empoderar a criatividade e a próxima geração dos jogos.  

Antes da nomeação para CTO, ela foi SVP de soluções e tecnologia de desenvolvimento. Antes disso, liderou iniciativas estratégicas na EA Canadá, incluindo terceirização de engenharia, melhorias de qualidade de produto e prontidão de lançamento e serviços online de estúdios. Durante seu tempo na EA, Marija desempenhou várias funções, incluindo diretora de serviços de criação na EA Vancouver e diretora sênior de desenvolvimento responsável pelo desenvolvimento de tecnologia da EA mundialmente na América do Norte. Antes da EA, Marija passou 10 anos em desenvolvimento de software comercial.

Marija nasceu e cresceu em Belgrado, onde também concluiu seus estudos universitários em engenharia elétrica e ciência da computação. Ela tem um mestrado em engenharia elétrica da Universidade de Belgrado. Ela se mudou para Vancouver e fez do Canadá seu novo lar em 1993, atraída pela qualidade de vida na costa oeste da América do Norte, como o esqui e outras atividades ao ar livre.

Ela integra o conselho de impacto da Fast Company. Em 2012, a Minerva Foundation for BC Women homenageou Radulovic-Nastic com um prêmio por liderança e excelência no setor de tecnologia.

Andrew Wilson

Matt Thomlinson

CTO corporativo e de serviços de plataforma

Matt Thomlinson é o CTO corporativo e de serviços de plataforma na Electronic Arts. Matt está na EA desde 2016, e antes de ser CTO, já trabalhou como nosso CISO. Neste cargo, ele era responsável pela proteção corporativa global dos sistemas de pagamento e dos serviços de jogos online da EA, além de defender centenas de milhões de pessoas que jogam os títulos da EA no mundo inteiro.

Ele é um líder de tecnologia no setor de software, renomado por sua carreira de mais de 25 anos como especialista em segurança virtual, além de ter ocupado cargos de consultoria na indústria e no governo. Além de suas realizações no campo da segurança, ele também desenvolveu e protegeu serviços em enorme escala na nuvem em sua passagem pela Microsoft. Ele foi um dos ganhadores do Federal 100 de 2014 pelo destaque na proteção do governo dos EUA, e participação na criação do NIST Cybersecurity Framework. Foi também considerado um líder de TI na Computerworld Premier 100 de 2015. É um dos representantes da comunidade DNSSec Trusted, responsável pela segurança do DNS, uma das bases da internet global.

Matt tem bacharelado e mestrado em engenharia elétrica pela Universidade de Washington. É um ávido torcedor de futebol americano universitário e mora em Seattle, onde gosta de passar o tempo com a família e suas amizades.

 

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Vince Zampella

Cofundador da Respawn e gerente geral do grupo, Organização EA Studios

Vince Zampella é o líder da of Respawn Entertainment, um estúdio cofundado por ele em 2010 e depois adquirido pela EA em 2017. Zampella também supervisiona o futuro da franquia Battlefield™, com a DICE (Estocolmo, Suécia), a Ripple Effect Studios (Los Angeles, EUA) e a Ridgeline (região de Seattle, EUA) responsáveis por criar as experiências do Battlefield™, todas subordinadas à sua organização.

A Respawn criou diversos jogos aclamados pela crítica e campeões de vendas, como Titanfall®, Titanfall® 2, o vencedor do Oscar Medal of Honor: Above and Beyond exclusivamente para Oculus VR, Apex Legends™ e STAR WARS Jedi: Fallen Order™.

A Ripple Effect é responsável pelo desenvolvimento do modo Portal em Battlefield™ 2042, que possibilita a quem joga usar ferramentas de construção avançadas para personalizar mapas do jogo, assim como de jogos clássicos na série, como Battlefield 1942 e Bad Company 2. O estúdio continua dando suporte a esse modo e começou a trabalhar em um jogo novo, ainda não anunciado, ambientado no universo Battlefield™.

A DICE criou a franquia Battlefield™ em 2002 com Battlefield 1942 e continuou a expandir a série em uma das franquias em primeira pessoa mais envolventes e com maior sucesso de vendas no mundo. O estúdio também é responsável por Star Wars™: Battlefront, o jogo de tiro em primeira pessoa de maior escala no universo Star Wars. Sob nova liderança, incluindo Rebecka Coutas, veterana do Assassin's Creed e The Division, a DICE atualmente trabalha para elevar seu mais recente lançamento, o ambicioso Battlefield™ 2042.

A Ridgeline, liderada por Marcus Lehto, cocriador de Halo, se concentra em expandir a narrativa e o mundo da franquia em direções emocionantes.

Como chefe da Respawn e gerente geral do grupo da organização EA Studios, Zampella supervisiona as equipes de jogos dos estúdios, fornecendo orientação e suporte em múltiplos projetos. Ele é um integrante fundamental na equipe de liderança sênior da organização EA Worldwide Studios e responde diretamente ao CEO Andrew Wilson.

Antes de fundar a Respawn, Zampella foi cocriador da Infinity Ward, um estúdio especializado em jogos de tiro e ação militares. Criado pela Infinity Ward, Call of Duty foi publicado pela primeira vez em 2003 pela Activision e tornou-se rapidamente uma das franquias de videogames mais prolíficas do setor.

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Paul Cairns

Diretor executivo de negócios da Electronic Arts

Paul atua como diretor executivo de negócios na Electronic Arts. Ele lidera as equipes responsáveis pelas parcerias estratégicas e acordos comerciais de longo prazo da EA. Isso inclui esportes, automobilismo, PI de entretenimento e licenciamento de músicas. Paul ainda supervisiona as relações da EA com parceiros desenvolvedores de plataformas, incluindo os principais dispositivos, assinaturas e redes onde os jogos são utilizados. Além disso, ele chefia o desenvolvimento corporativo, incluindo fusões e aquisições, licenciamento de tecnologia, desenvolvimento de jogo terceirizado, além de dar suporte para a publicação externa da EA dos títulos de parceiros e ao desenvolvimento de negócios na Ásia.

Paul se juntou à EA em 2000, depois de sair da Harbottle & Lewis, um dos principais escritórios de advocacia do setor de mídia e entretenimento do Reino Unido. Em 2008, ele voltou para a Harbottle & Lewis como parceiro, onde continuou a prestar assessoria jurídica externa para a EA. Em 2012, Paul se mudou com a família para Seattle, nos EUA, e liderou o desenvolvimento de negócios para os estúdios subsidiários da Microsoft, antes de voltar para a EA três anos depois, para liderar a função de negócios e desenvolvimento.

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David Tinson

EVP e diretor executivo de Experiências,

Electronic Arts

David Tinson é um líder de negócios dinâmico que prosperou no incentivo da transformação do marketing e da comunicação em escala global. Ele passou mais de 20 anos na Electronic Arts em funções estratégicas de liderança e tornou-se EVP e diretor de experiência em 2023.

David lidera o departamento de Experiências da EA, que inclui as equipes do Comercial, Marketing, Comunicação, WWCE e EAX. Estas equipes são responsáveis por criar ferramentas inovadoras, conteúdo inspirador e experiências de entretenimento para ampliar o poder da comunidade além dos limites vistos nos jogos tradicionais. A equipe dele trabalha em todas as inúmeras marcas e franquias renomadas da EA, incluindo EA SPORTS, Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed e mais.

Antes de se tornar EVP e diretor de experiência, David foi diretor de marketing, cargo que assumiu em 2020. Nessa função, David liderou todos os aspectos da organização de marketing global da EA, incluindo gerenciamento da marca, comunicação, impacto social, design e criação, produção, engajamento com a comunidade, influenciadores digitais, análises de marketing, insights de clientes, relacionamento com atletas e mídia contratada. 

Sob a liderança de David, as equipes de marketing da EA receberam prêmios e reconhecimento do setor por seu trabalho, incluindo o cobiçado Lion Grand Prix de 2023 em Cannes por ativação e experiência de marca graças à integração com a série Ted Lasso da Apple TV. Em 2022, a equipe ganhou o Titanium Grand Prix em Cannes pela campanha “Long Live the Prince” do EA SPORTS FIFA, além do reconhecimento de prêmios como Clio Awards, Digiday Video & TV Awards e Webby Awards. Anteriormente, as equipes de David tinham ganhado prêmios de ouro, prata e bronze no Cannes Lions pelo FIFA 20 e um D&AD Wood Pencil pelo FIFA. 

David foi reconhecido inúmeras vezes no setor por sua liderança de marketing. Em 2023, ele esteve na Campaign US CMO 50 List e na lista de diretores executivos de marketing mais inovadores da Insider. Em 2022, David ficou na lista de diretores executivos de marketing empreendedores da Forbes, que celebra 50 líderes de marketing que transformam a publicidade, o mercado e a cultura. Líder do setor de marketing global, David discursou em eventos importantes do setor, incluindo Forbes CMO Summit, Reuters Strategic Marketing, Brand Innovators Marketing Leadership Summit, World Federation of Advertisers CMO Forum e Sports & Entertainment Summit da UNC. Também em 2022, David concluiu o IRG100 Global CMO Leadership Program.

Defensor do avanço da inovação no setor de comunicação e marketing, David atua no MMA Global Board of Directors, é conselheiro do programa Executive Master’s in Marketing and Strategic Communications da NYU, participa do Media Council do Paley Center, e faz parte da UNC Hussman School of Communications and Media Board of Advisors. Ele também faz parte da World Federation of Advertisers e da Arthur Page Society. 

Como defensor da mentoria, David faz parte do programa CMO Executive Mentor da Adweek e do Sports Marketing Summit “Mentor 100” da Brandweek. Ele se formou na University of North Carolina, Chapel Hill, com bacharelado em jornalismo e comunicação de massa.

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Mihir Vaidya

Diretor de estratégia, Electronic Arts

Mihir Vaidya é diretor de estratégia na EA, focando na estratégia da organização e valorizando as oportunidades de crescimento a longo-prazo da EA. Na sua função, Mihir supervisiona as equipes de planejamento estratégico, inteligência de negócios e mercado e estratégia de negócios.

Antes de entrar na EA, Mihir foi sócio na McKinsey & Company, oferecendo consultoria para as maiores empresas de tecnologia, mídia e telecomunicações do mundo, representando um total de US$ 1 trilhão em capitalização de mercado, com foco específico em estratégia corporativa a transformação holística. 

Mihir é formado na University of Toronto e vive na Bay Area com sua família.